Перейти в канал

Сервер контента vs хранение данных

Я не могу и не хочу хранить весь контент игры в оперативной памяти. По орочьи это расточительно.

Изначально я планировал использовать SQLite, чтобы брать только те данные, с которыми нужно работать прямо сейчас. Данные игроков при этом сохранялись бы на
...
Сервер контента vs хранение данных

Я придумал лор и кор-геймплей для новой игры

Выписал механику процентов на 30, стало понятно, куда двигаться дальше.

Мне сильно не хватает графики к проекту, но я уже скачал редактор Krita. Попробую нарисовать графику после создания первых прототипов.

Нельзя откладывать код и закапываться в концепт
...
Я придумал лор и кор-геймплей для новой игры

Как заставить игроков любить друг друга. Или нет

Когда игроки зависят друг от друга не по прихоти сюжета, а по воле системного дизайна, в игру вступает магия. Это не просто кооператив. Это социальный контракт. Тот самый инструмент, о котором я обещал рассказать.

Как это выглядит?

Ивенты гильдий. Пропус
...
Как заставить игроков любить друг друга. Или нет

Data-Driven vs Component-Driven

В приложениях обычно есть три типа данных: удаленные (на сервере), локальные (на устройстве) и временные (в памяти). Данные постоянно меняются.

Нажал кнопку и получил предмет в инвентарь. Победил босса и получил опыт, уровень вырос. Данные меняются, польз
...
Data-Driven vs Component-Driven

Нужен лоулевл мидкор для новой игры

Нужен лоулевл мидкор для новой игры

Временно оставим игру Чубрики в покое. Пусть статистика накопится к полноценному выпуску, а делать разбор двузначных цифр сразу на старте нет смысла. Игра не перевернула индустрию, жуём дальше.

А дальше стоит глубже по
...
Нужен лоулевл мидкор для новой игры

Куда тратить монеты? 😀💰

Куда тратить монеты? 😀💰

Я всегда щедро награждаю игрока монетами за пройденный путь, а потом оказывается, что тратить их некуда. Лежат они мертвым грузом в углу интерфейса. Игрок смотрит на них с тоской и думает: а куда тратить? 😅

Хороший геймдизайн это
...

Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник

Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник

Мозг игрока фокусируется на незавершенных задачах, а завершенные он отпускает. Наша работа проектировать игровые циклы так, чтобы у игрока всегда было ощущение незавершенности.

Квесты не такие "убей 10 крыс, получ
...
Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник