Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник

Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник

Мозг игрока фокусируется на незавершенных задачах, а завершенные он отпускает. Наша работа проектировать игровые циклы так, чтобы у игрока всегда было ощущение незавершенности.

Квесты не такие "убей 10 крыс, получишь монеты", а такие, где 10 крыс - это часть цепочки заданий. Закрыл этап и сразу получи следующий!

Прогресс не "уровень 15", а сезонный трек с видимой наградой чуть впереди.

В одной из своих игр я вывел прогресс прохождения уровней на 3 звезды как эталон, вывел это в общих процентах прохождения этапов. Половина игроков, завершивших игру, проходило уровни повторно, и все ради того, чтобы получить эти 100% прохождения этапов, а ведь этих игроков я бы мог быстро потерять после завершения сюжета.

Покажите свет в конце тоннеля! ☀️😅 Не надо бесконечной гриндилки 0 из 1000. Каждый маленький цикл должен вести к закрытию большего, давая ощущение прогресса игроку на каждом этапе.

Я расскажу больше если поставишь свой огонек сюда! 😁🔥

Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…

#ИгровойДизайн #Геймдизайн
Про психологию игрока 🧠 Эффект Зейгарник