Перейти в канал

Лор, название и сюжет. Ворую как художник. Девлог 1

Наконец-то придумал название для игры. Раскрываю сюжет и показываю, как продвигается разработка. Ну и конечно, куда без трудностей, их тоже обсудим.

Видео go.hp10.ru/YLFC9

📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
...
Лор, название и сюжет. Ворую как художник. Девлог 1

Демо игры на 1 апреля. Провалить стыдно, поэтому рассказы...

Демо игры на 1 апреля. Провалить стыдно, поэтому рассказываю всем

Как человек, который любит архитектуру и продумывать всё до мелочей (даже если это никому не нужно), я знаю, что разработка новой игры может сильно затянуться. Мой публичный путь, как пинки
...
Демо игры на 1 апреля. Провалить стыдно, поэтому рассказы...

Пришел ответ от поддержки GamePush по поводу сервера

В целом, я так и думал, но чтобы подстраховаться, я отправил запрос в поддержку и получил ответ. Использовать свой сервер для игры можно, и, как я понял, для любого сценария, даже если это будет полностью клиент-серверная игра, дистрибуции это не помешает. ...
Пришел ответ от поддержки GamePush по поводу сервера

Сервер контента vs хранение данных

Я не могу и не хочу хранить весь контент игры в оперативной памяти. По орочьи это расточительно.

Изначально я планировал использовать SQLite, чтобы брать только те данные, с которыми нужно работать прямо сейчас. Данные игроков при этом сохранялись бы на
...
Сервер контента vs хранение данных

Я придумал лор и кор-геймплей для новой игры

Выписал механику процентов на 30, стало понятно, куда двигаться дальше.

Мне сильно не хватает графики к проекту, но я уже скачал редактор Krita. Попробую нарисовать графику после создания первых прототипов.

Нельзя откладывать код и закапываться в концепт
...
Я придумал лор и кор-геймплей для новой игры

Этапов создания игры не существует

Все эти красивые схемы из книжек и ютуба: концепт, прототип, тесты, полировка, релиз. Идут на трубу.

Чтобы идти по этапам как пишут, надо точно знать финальный результат. Как у книг, которые пишут с конца. Но игра - это другое. Такие этапы ты можешь разло
...
Этапов создания игры не существует

Как заставить игроков любить друг друга. Или нет

Когда игроки зависят друг от друга не по прихоти сюжета, а по воле системного дизайна, в игру вступает магия. Это не просто кооператив. Это социальный контракт. Тот самый инструмент, о котором я обещал рассказать.

Как это выглядит?

Ивенты гильдий. Пропус
...
Как заставить игроков любить друг друга. Или нет

Каким будет мой первый проект на миллион игроков?

С начала года я был очень занят закрытием старых проектов и работой. Всё ждал возможности постучаться в геймдев со дна и вот пришёл тот час, настал тот день, когда мой стук звучит громче тишины.

Видео go.hp10.ru/P4yCt

📖 Больше деталей и рабочего
...
Каким будет мой первый проект на миллион игроков?