Этапов создания игры не существует
Все эти красивые схемы из книжек и ютуба: концепт, прототип, тесты, полировка, релиз. Идут на трубу.
Чтобы идти по этапам как пишут, надо точно знать финальный результат. Как у книг, которые пишут с конца. Но игра - это другое. Такие этапы ты можешь разложить по важности только в конце своего пути. И если ты не слепо копируешь свой предыдущий опыт, то откуда тебе знать результат, который должен получиться? Переменных слишком много, вопросов еще больше. Их может закрыть только опыт.
Поэтому реальная разработка выглядит как прыжки туда-сюда: от дизайна к тестам, от тестов к концептам, а от концептов может быть сразу релиз. 😳
Вот она, реальная разработка игр. Ее не знают только новички. Ну ты знаешь... ты не такой. Но тоже хочешь таким быть.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#Геймдев #СозданиеИгр #РазработкаИгр
Чтобы идти по этапам как пишут, надо точно знать финальный результат. Как у книг, которые пишут с конца. Но игра - это другое. Такие этапы ты можешь разложить по важности только в конце своего пути. И если ты не слепо копируешь свой предыдущий опыт, то откуда тебе знать результат, который должен получиться? Переменных слишком много, вопросов еще больше. Их может закрыть только опыт.
Поэтому реальная разработка выглядит как прыжки туда-сюда: от дизайна к тестам, от тестов к концептам, а от концептов может быть сразу релиз. 😳
Вот она, реальная разработка игр. Ее не знают только новички. Ну ты знаешь... ты не такой. Но тоже хочешь таким быть.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#Геймдев #СозданиеИгр #РазработкаИгр