Куда тратить монеты? 😀💰
Куда тратить монеты? 😀💰
Я всегда щедро награждаю игрока монетами за пройденный путь, а потом оказывается, что тратить их некуда. Лежат они мертвым грузом в углу интерфейса. Игрок смотрит на них с тоской и думает: а куда тратить? 😅
Хороший геймдизайн это когда монеты ходят по кругу. Игрок заработал, потратил, стал лучше и снова пошел зарабатывать. Сохраняется прогресс, но монеты уходят с той же скоростью, что и приходят. Все как замкнутая петля: ты всегда чувствуешь и прогресс, и дефицит, а это двигает вперед.
Мой друг, который в этом разбирается, говорил: давай игроку одно и то же под разными соусами. Так появляется несколько валют и разный товар, от полезного до просто красивого. Когда постройка требует не только монет, но и древесины, а на добычу древесины нужно вложить монеты в инструмент, это создает напряжение и вовлеченность. Игрок зависит уже от нескольких источников, и механика становится глубже.
Но вот личная проблема. В жизни я сознательно мало что покупаю, рекламу отключаю, в игры не донатчу. Мне сложно представить человека, который постоянно что то покупает в играх. А ведь делать игру нужно как раз для таких людей, кто готов играть, донатить и смотреть рекламу. Приходится проектировать экономику игр для психологии, которую сам не разделяю, и это не просто.
Донатил в игры? Признавайся! 😁
Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#ИгровойДизайн #Геймдизайн
Я всегда щедро награждаю игрока монетами за пройденный путь, а потом оказывается, что тратить их некуда. Лежат они мертвым грузом в углу интерфейса. Игрок смотрит на них с тоской и думает: а куда тратить? 😅
Хороший геймдизайн это когда монеты ходят по кругу. Игрок заработал, потратил, стал лучше и снова пошел зарабатывать. Сохраняется прогресс, но монеты уходят с той же скоростью, что и приходят. Все как замкнутая петля: ты всегда чувствуешь и прогресс, и дефицит, а это двигает вперед.
Мой друг, который в этом разбирается, говорил: давай игроку одно и то же под разными соусами. Так появляется несколько валют и разный товар, от полезного до просто красивого. Когда постройка требует не только монет, но и древесины, а на добычу древесины нужно вложить монеты в инструмент, это создает напряжение и вовлеченность. Игрок зависит уже от нескольких источников, и механика становится глубже.
Но вот личная проблема. В жизни я сознательно мало что покупаю, рекламу отключаю, в игры не донатчу. Мне сложно представить человека, который постоянно что то покупает в играх. А ведь делать игру нужно как раз для таких людей, кто готов играть, донатить и смотреть рекламу. Приходится проектировать экономику игр для психологии, которую сам не разделяю, и это не просто.
Донатил в игры? Признавайся! 😁
Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#ИгровойДизайн #Геймдизайн