Почему выбрал не Unity? 😐
Несколько лет назад я пробовал Unity, но мне показалось неприятным то, что сборка скриптов выполняется долго. Веб-разработчики, особенно фронтендщики, привыкли к тому, что изменения видны в реальном времени. Поэтому Unity не показался мне интересным решением, во всяком случае, для браузерной игры, которую я тогда хотел создать. Он показался каким-то тяжеловесным и загруженным. Изменение одного скрипта приводило к перекомпиляции всех.
У меня получилось написать там пару скриптов и собрать демку. У Unity действительно огромное сообщество и много обучающих материалов. Однако это одновременно и его проклятие, ведь на ютуб полно видео с уроками от людей, которым самим нужны уроки. Ну ладно, оставим это.
На вопрос, почему я выбрал Cocos, я отвечу более развернуто в видео, но чуть позднее.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#CocosCreator #TypeScript #ВебИгры
У меня получилось написать там пару скриптов и собрать демку. У Unity действительно огромное сообщество и много обучающих материалов. Однако это одновременно и его проклятие, ведь на ютуб полно видео с уроками от людей, которым самим нужны уроки. Ну ладно, оставим это.
На вопрос, почему я выбрал Cocos, я отвечу более развернуто в видео, но чуть позднее.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#CocosCreator #TypeScript #ВебИгры