Фримиум - заплати, чтобы стало легче!
Фримиум - заплати, чтобы стало легче!
Это не модель ценообразования, а модель удобства. Кто-то уже использует ее в своих играх, возможно не осознанно, а теперь, разработчик вы или игрок, зная это, мир не будет прежним 😅
Фримиум подразумевает проектирование игры с трением в игровом процессе, а продают его уменьшение.
Точки трения бывают разными. Инвентарь рассчитан так, чтобы базовый размер к 10-му уровню становился дискомфортным, а вокруг все такое нужное. Таймеры и пропуск их за рекламу или донат, энергия и многое другое.
В одном из своих проектов я добавил энергию просто так, скопировал из чужой игры, но только потом понял, насколько это важный элемент игры и баланса. Теперь каждый мой проект проектируется с энергией как базовый минимум 😀
Можно дать игроку и осмысленные альтернативы платежу.
Не только "заплати, чтобы стало легче", но и "выполни сложный квест, чтобы получить расширение инвентаря".
Это превращает "боль" и "боль от игры" в "вызов для игрока", который будет удерживать его в игре.
Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#Геймдев #РазработкаИгр #СозданиеИгр #ДневникРазработки #Монетизация #МоиИгры
Это не модель ценообразования, а модель удобства. Кто-то уже использует ее в своих играх, возможно не осознанно, а теперь, разработчик вы или игрок, зная это, мир не будет прежним 😅
Фримиум подразумевает проектирование игры с трением в игровом процессе, а продают его уменьшение.
Точки трения бывают разными. Инвентарь рассчитан так, чтобы базовый размер к 10-му уровню становился дискомфортным, а вокруг все такое нужное. Таймеры и пропуск их за рекламу или донат, энергия и многое другое.
В одном из своих проектов я добавил энергию просто так, скопировал из чужой игры, но только потом понял, насколько это важный элемент игры и баланса. Теперь каждый мой проект проектируется с энергией как базовый минимум 😀
Можно дать игроку и осмысленные альтернативы платежу.
Не только "заплати, чтобы стало легче", но и "выполни сложный квест, чтобы получить расширение инвентаря".
Это превращает "боль" и "боль от игры" в "вызов для игрока", который будет удерживать его в игре.
Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
#Геймдев #РазработкаИгр #СозданиеИгр #ДневникРазработки #Монетизация #МоиИгры