В целом, я так и думал, но чтобы подстраховаться, я отправил запрос в поддержку и получил ответ. Использовать свой сервер для игры можно, и, как я понял, для любого сценария, даже если это будет полностью клиент-серверная игра, дистрибуции это не помешает.В целом, я так и думал, но чтобы подстраховаться, я отправил запрос в поддержку и получил ответ. Использовать свой сервер для игры можно, и, как я понял, для любого сценария, даже если это будет полностью клиент-серверная игра, дистрибуции это не помешает. Но, разумеется, не без ограничений, таких же, как в обычной онлайн-игре, по сути.
Спасибо вам за комментарии под предыдущим постом. Они конструктивные, это круто, и добавили тревожности тревожнику. В общем, я не планирую полноценную клиент-серверную архитектуру, будет гибрид, мне достаточно наличия контент-сервера. Особенно это важно, чтобы при запросе на получение контента я сразу получал его на нужном языке (EN/RU)
PS: мне EN не нужен, без него на дистрибуцию не пустят.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
Я не могу и не хочу хранить весь контент игры в оперативной памяти. По орочьи это расточительно.
Изначально я планировал использовать SQLite, чтобы брать только те данные, с которыми нужно работать прямо сейчас. Данные игроков при этом сохранялись бы на Я не могу и не хочу хранить весь контент игры в оперативной памяти. По орочьи это расточительно.
Изначально я планировал использовать SQLite, чтобы брать только те данные, с которыми нужно работать прямо сейчас. Данные игроков при этом сохранялись бы на сервер GamePush.
Но возникла проблема: на клиенте (в браузере) невозможно реализовать SQLite. Можно использовать IndexedDB, но если хранить в нем контент игры, теряется весь смысл оптимизации, ведь придется каждый раз загружать game.json, чтобы заполнить базу.
Я долго ломал голову и пришел к выводу, что не обойтись без собственного сервера под игру. Это будет сервер контента, который будет отдавать части контента по запросам.
Что из этого?
❌ Зависимость от второго сервера (помимо GamePush)
❌ При высокой нагрузке это может стать узким местом
✅ Можно менять баланс без сборки и модерации
✅ Возможность создать админку контента игры
Идеальных решений не существует, приходится чем-то жертвовать. Итог: cервер контента для игровых данных + GamePush для данных игрока.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
Меня взяли в лучший клан игры, потому что я разработчик
Я нередко захожу в разные онлайн игры, чтобы посмотреть на них изнутри. Это можно назвать небольшим исследованием.
Один интереснейший случай произошел со мной шесть лет назад. Я зашел в одну онлайн Меня взяли в лучший клан игры, потому что я разработчик
Я нередко захожу в разные онлайн игры, чтобы посмотреть на них изнутри. Это можно назвать небольшим исследованием.
Один интереснейший случай произошел со мной шесть лет назад. Я зашел в одну онлайн игру. Она была до ужаса простой, без визуала, но при этом мидкорной и рассчитанной на взрослую аудиторию. У игры была своя теплая и постоянная аудитория.
В чате я задавал очень много вопросов игрокам. Я не скрывал, что я разработчик игр и собираю информацию о конкретном проекте. А мы знаем, что каждый человек любит говорить о том, что ему нравится. Я задавал вопросы топ игрокам, и они охотно отвечали, рассказывая различные детали игры.
Один из игроков, под ником Lexsus, даже взял меня в свой топовый клан. Сама игра была родом из прошлой эпохи wap игр, если ктото понимает, о чем я. Аудитория такой игры была тоже не современной, но это никак не мешало нам отлично найти коннект с Алексеем Lexus. Я даже взял у него часовое интервью, которое впоследствии выложил на свой канал.
Сейчас у меня не сохранилось того интервью, самой игры тоже уже нет. Но остался драгоценный опыт и хороший человек в контактах.
Если взять основу, игра держалась исключительно на социальных контрактах. Ставь огонек 🔥, чтобы узнать больше о социальном контракте в играх!
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
Моя первая дистрибуция GamePush. Что пошло не так?
Рассказываю про свой первый опыт дистрибуции игры через GamePush. Зачем мне это вообще понадобилось, какие этапы пришлось пройти, чтобы игру выпустили, и с какими проблемами я столкнулся в процессе.
ВидМоя первая дистрибуция GamePush. Что пошло не так?
Рассказываю про свой первый опыт дистрибуции игры через GamePush. Зачем мне это вообще понадобилось, какие этапы пришлось пройти, чтобы игру выпустили, и с какими проблемами я столкнулся в процессе.
Видео будет полезно новичкам, которые ещё не создали свой проект, но уже задумываются о дистрибуции и хотят заранее понимать подводные камни.
Ну вот опять. Куда ни пойду, темные силы преследуют меня. Зашел на Яндекс, а там сократили выплаты и сроки пребывания в новинках. Перешел в ВК и сервис начал ломаться на постоянной основе, весь прошлый год толькоИзменение комиссии на дистрибуцию GamePush
Ну вот опять. Куда ни пойду, темные силы преследуют меня. Зашел на Яндекс, а там сократили выплаты и сроки пребывания в новинках. Перешел в ВК и сервис начал ломаться на постоянной основе, весь прошлый год только мучения, а теперь новинки убрали, а статистика и выплаты отваливаются по КД. Пришел в GamePush и комиссия начала расти.
Что дальше? 🙃 Понятно, что не они так захотели. Налоговые ставки бесконечно растут, и это бьет по всем. Никакой стабильности в этом мире. С начала года сплошное напряжение.
Путь был довольно долгим, но теперь игра доступна на площадках ОК, ВКонтакте, Пикабу, а также у партнёров GamePush.
В начале года я ушёл из каталога ВК, закрыл свои игры и свернул другие проекты. В 2026 году я хочу сфокусирМоя игра Чубрики опубликована!
Путь был довольно долгим, но теперь игра доступна на площадках ОК, ВКонтакте, Пикабу, а также у партнёров GamePush.
В начале года я ушёл из каталога ВК, закрыл свои игры и свернул другие проекты. В 2026 году я хочу сфокусироваться на создании игр, а распространение доверить дистрибуции GamePush.
Чубрики - мой старый проект, который мне стало жаль удалять насовсем. Я решил отправить его на дистрибуцию первым, чтобы как можно быстрее замкнуть полный цикл: от созданной игры до её распространения по площадкам. И вот настал день икс, игра опубликована.
О пройденном пути и возникших трудностях я расскажу в видео. Скоро.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
Меня забанили на Пикабу за спам бабушкам и дедушкам
Увидев, как GamePush пиарит на Пикабу мою игру Чубрики, я решил тоже бесплатно привлечь внимание к своему блогу. Мои статьи не публиковались, а вот видео опубликовать было легко, странно но никаких ошибоМеня забанили на Пикабу за спам бабушкам и дедушкам
Увидев, как GamePush пиарит на Пикабу мою игру Чубрики, я решил тоже бесплатно привлечь внимание к своему блогу. Мои статьи не публиковались, а вот видео опубликовать было легко, странно но никаких ошибок не показывало.
Вместе с просмотрами я получил порцию хейта. Создалось впечатление, что на Пикабу сидят бабушки и дедушки, у которых в 2010‑м отобрали форумы, где они были королями.
Хейт, конечно, был незаслуженный. Любое творчество имеет право на существование. А вот бан я получил за дело, оставлять ссылки в постах без платной подписки нельзя. Я такое не знал, а подписка очень дорого.
Модерация ручная и очень медленная, бан получил через день вообще. Можно ведь автоматически вырезать ссылки еще до публикации или показывать запрет. Странно, что до Пикабу не дошли нейросети решить такой простой вопрос.
Думал записать об этом опыте видео, но понял, что он того не стоит. Я привлек двух читателей. Привет вам, мы двигаемся дальше.
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…
Распространение моей игры через GamePush затянулось
Старт был почти две недели назад и процесс пока идет. Видимо у GamePush разные команды работают над каждой площадкой, поэтому подготовка занимает время, черновики появляются с интервалом в пару недель. ЕРаспространение моей игры через GamePush затянулось
Старт был почти две недели назад и процесс пока идет. Видимо у GamePush разные команды работают над каждой площадкой, поэтому подготовка занимает время, черновики появляются с интервалом в пару недель. Если бы я публиковал игру сам, то технически мог бы разобраться за день, а дальше только ждать модерацию. Но сейчас я просто получаю опыт работы с дистрибуцией и отношусь к этому как к части пути.
Уже 3 из 4 площадок в деле, остались только Одноклассники. Друг сказал, что там модерация проходит раз в неделю по пятницам. Так что просто жду, пьяница будет 😊
Конечно, я не жду что именно Одноклассники станут прорывом, но закрыть этот цикл важно для понимания работы GamePush. Когда последняя площадка будет готова, сделаю разбор!
📖 Больше деталей и рабочего процесса в блоге: t.me/+oNTh-Tsp…